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  1. 研究報告
  2. コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)
  3. 2002
  4. 109(2002-CG-109)

屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/38287
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/38287
7d8ca4ed-dd9d-49e3-b7ad-fc75f8b23100
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-CG02109008.pdf IPSJ-CG02109008.pdf (5.1 MB)
Copyright (c) 2002 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2002-11-22
タイトル
タイトル 屈折を考慮した水中の物体にできるcausticsの高速表示法
タイトル
言語 en
タイトル A Fast Method for Rendering Caustics on Objects within Water Taking into Account Refraction at the Water Surface
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京大学大学院新領域創成科学研究科
著者所属
北海道大学大学院工学研究科
著者所属
東京大学大学院新領域創成科学研究科
著者所属(英)
en
Graduate School of Frontier Science, The University of Tokyo
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineering, Hokkaido University
著者所属(英)
en
Graduate School of Frontier Science, The University of Tokyo
著者名 岩崎, 慶 土橋, 宜典 西田友是

× 岩崎, 慶 土橋, 宜典 西田友是

岩崎, 慶
土橋, 宜典
西田友是

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著者名(英) Kei, Iwasaki Yoshinori, Dobashi Tomoyuki, Nishita

× Kei, Iwasaki Yoshinori, Dobashi Tomoyuki, Nishita

en Kei, Iwasaki
Yoshinori, Dobashi
Tomoyuki, Nishita

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 コースティクスは光の集光発散によって生じる光学的効果である。コースティクスの表示に関する研究はいままでにいくつかなされてきているが、その複雑さゆえに計算コストが高いという欠点がある。近年、グラフィクスハードウエアの高性能化が急速に進んでおり、これを利用した写実的な画像生成の高速化の研究が盛んに行われている。そこで本研究では、水上から見た水中の物体にできるコースティクスをグラフィクスハードウエアを利用して高速に表示する手法を提案する。このとき、水面での視線の屈折を考慮する。提案法では、水中の物体の周辺に仮想的な平面を設定し、物体表面上のコースティックをこの平面を用いて計算し、テクスチャとして保持する。そして、リフラクションマッピングを利用することで水面における屈折を考慮する。
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Caustics pattern is the light effect caused by the divergence and convergence of the light. Several methods have been developed to render caustics. However calculating caustics is quite complex and therefore it is time consuming. Recently, graphics hardware has made significant progress in the performance. This fact encourages researchers to research the acceleration of realistic image synthesis. We present a fast method for rendering caustics on objects within water by using graphics hardware. To render objects within water viewed from above the water surface, caustics on objects and refraction at the water surface must be taken into consideration. In the proposed method, virtual planes are set around objects. We calculate the intensities of caustics on objects by using virtual planes and store the intensities as textures. Finally, we take into account the refraction at the water surface by using refraction mapping.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10100541
書誌情報 情報処理学会研究報告グラフィクスとCAD(CG)

巻 2002, 号 109(2002-CG-109), p. 41-46, 発行日 2002-11-22
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-22 13:24:58.914295
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