@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00032874, author = {勅使河原, 佑美 and 来見, 真理 and 石川, 千里 and 高田, 雅美 and 城和貴 and Yumi, Teshigawara and Mari, kurumi and Chisato, Ishikawa and Masami, Takata and Kazuki, Joe}, issue = {17(2008-MPS-068)}, month = {Mar}, note = {3次元空間内のオブジェクトを理解するための機能の1つとして Queryball がある.Queryball はオブジェクトに半透明の球体を重ね合わせることにより,オブジェクトと球体が重なる部分に対して問合せることができ,オブジェクトの表示方法を変えたり,様々な方向からオブジェクトを視認したりできる.しかし,現段階の Queryball のボリュームレンダリングでの表示速度はオブジェクトデータのサイズが大きくなるほど遅くなり,実用には向かない.そこで,Queryball をリアルタイムで実行するために,ボリュームレンダリング部分に GPGPU を適用することによって,高速化を図る., Queryball is a tool to understand objects in three-dimensional space. By overlapping a translucent globe with 3D object, it can quiry to the part where the object and the globe come in succession. It can change the display method with visually checking according to various directions. However, the display speed the volume rendering of Queryball to the present stage slows the large size of the object data, and is not for practical use. Therefore, performance improvement by applying GPGPU to the volume rendering part in real time is necessary.}, title = {リアルタイム Queryball の開発に向けて}, year = {2008} }