@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00024384, author = {村田, 誠治 and 權五鳳 and 村上, 和彰 and 富田, 眞治 and Seiji, Murata and Oubong, Gwun and Kazuaki, Murakami and Shinji, Tomita}, issue = {97(1992-ARC-097)}, month = {Dec}, note = {視線探索法を高速処理する専用並列レンダリング・マシンとして『熱視線」を現在開発している.視線探索法の光線処理過程においては,イメージ・コヒーレンスおよびレイ・コヒーレンスと呼ばれる処理の局所性が存在する.また,光線は進行方向にあるプリミティブに対してのみ交差判定を行う.そこで,このようなデータ参照の局所性に着目し,グローバル・メモリとプロセッサ間のアクセス時間を削減するために,次のような2階層3種類のメモリ階層構成を採った.第1層 : レジデント・メモリおよびキャッシュ・メモリ 第2層 : グローバル・メモリ 本稿では,「熱視線」で採用したメモリ・アーキテクチャについて述べるとともに,その評価を行う.評価の結果,レジデント・メモリを採用することにより,実効的なメモリ・アクセス時間を低減できることが判明した., A parallel rendering machine for high speed ray tracing has been being developed at Kyushu University. In the process of ray tracing, there is the locality of process, called image coherence and ray coherence, and the intersection of ray and primitives are tried to the only primitives in the direction of ray-traverse. Utilizing the localities of reference, we try to reduce the effective access time of global memory, and then we adopt the hierarchical memory structure as follows. (1) Local memory, including cache memory and resident memory. (2) Global memory. This paper presents the memory architecture, and evaluates it through simulation.}, title = {『熱視線』:視線探索法を高速処理する専用並列レンダリング・マシン -メモリ構成およびその評価-}, year = {1992} }