| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2025-01-07 |
| タイトル |
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タイトル |
融合身体を用いた他者とのアバタ操作における身体共有と動作共有の効果 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
セッション8: VR/AR |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
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吉賀心理学研究所/立命館大学BKC社系研究機構 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
| 著者所属(英) |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Yoshika Institute of Psychology / BKC Research Organization of Social Sciences, Ritsumeikan University |
| 著者名 |
平井, 陽香
薮田, 颯斗
森田, 磨里絵
柴田, 史久
木村, 朝子
北川, 智利
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
VR 空間において複数人が 1 つの仮想身体(アバタ)を共有する融合身体では,他者とリアルタイムにアバタを操作することで,タスク成績が向上することが報告されてきた.しかし,融合身体下における成績向上の中核となる要素は未だ不明である.そこで,融合身体を「身体共有」と「動作共有」の 2 要素に分け,それぞれの効果の有無を検証した.実験 1 では,棒の傾きに応じて左右に移動する球を載せた棒を,可能な限り球を動かさないように挙上させるタスクを行った.他者と身体を共有する場合と,他者と動作を共有する場合とを比較したところ,他者と動作を共有した場合にのみタスク成績が高くなった.実験 2 では,他者との動作共有とタスク成績との関係をより詳細に検討するため,他者アバタの身体に自己と他者との動作が共有される場合でも検討を行った.その結果,融合身体における重要な要素は動作共有であり,タスク成績への寄与率も高いことが示唆された. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2025-HCI-211,
号 39,
p. 1-8,
発行日 2025-01-07
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |