| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2025-01-07 |
| タイトル |
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タイトル |
Social VRでの見知らぬ他者との一連の対話体験における犬の散歩の効果:架空の社会的存在および非社会的な視覚的要素との比較調査 |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
セッション4: 認知 |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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筑波大学情報理工学位プログラム |
| 著者所属 |
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筑波大学情報理工学位プログラム |
| 著者所属 |
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筑波大学情報理工学位プログラム |
| 著者所属 |
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筑波大学情報理工学位プログラム |
| 著者所属 |
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筑波大学システム情報系 |
| 著者名 |
市川, あゆみ
守, 新太郎
大沼, 怜生
井原, 圭一
川口, 一画
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
Social VR は仮想空間内において人々が互いに交流可能なマルチユーザ・アプリケーションであり,ユーザが利用する動機の 1 つとして,見知らぬ他者との出会いおよび交流があげられる.しかし,Social VR においては,限定的な視野および心理的負担によって,社会的交流に関して課題があることが示されている.そこで本研究では,課題に対するアプローチとして,犬の散歩に着目した.本物の犬の散歩は,飼い主に社会的触媒効果をもたらし,社会的交流を増加させることが知られており,また,犬は人間に対して様々なポジティブな心理的効果を及ぼす.これらの効果を VR 空間でも再現するため,Social VR において犬の散歩をする 1 対 1 のコミュニケーションシステムを実装した.本システムでは,各ユーザが犬を連れて VR 空間を移動し,他者と接近時に犬同士のインタラクションを発生させることで,対話開始のきっかけの創出を狙う.また,Social VR における犬の散歩の効果を調査するための比較対象として,「架空の社会的存在(妖精)」を連れて歩くシステムおよび「非社会的な視覚的要素(矢印等)」が表示されるシステムを実装した.これら 3 条件(犬,妖精および矢印等)による比較実験を実施し,対話開始への印象評価,対話体験への印象評価,および対話相手への印象評価等によって,Social VR における犬の散歩が見知らぬ他者との一連の対話体験に及ぼす影響を調査した. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2025-HCI-211,
号 16,
p. 1-8,
発行日 2025-01-07
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |