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  1. 研究報告
  2. ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
  3. 2025
  4. 2025-HCI-211

ゲーム嗜好とパーソナリティが課金行動に与える影響の分析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241822
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241822
f7b5d0ee-3046-44cb-a274-6faab904e349
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-HCI25211010.pdf IPSJ-HCI25211010.pdf (1.4 MB)
 2027年1月7日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2025-01-07
タイトル
タイトル ゲーム嗜好とパーソナリティが課金行動に与える影響の分析
タイトル
言語 en
タイトル Influence Analysis of Game Preferences and Personality on In-Game Purchases
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 セッション2: ゲーム・スポーツ
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
茨城工業高等専門学校
著者所属
茨城工業高等専門学校
著者所属(英)
en
National Institute of Technology (KOSEN), Ibaraki College
著者所属(英)
en
National Institute of Technology (KOSEN), Ibaraki College
著者名 南, 義貴

× 南, 義貴

南, 義貴

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奥出, 真理子

× 奥出, 真理子

奥出, 真理子

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著者名(英) Yoshiki, Minami

× Yoshiki, Minami

en Yoshiki, Minami

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Mariko, Okude

× Mariko, Okude

en Mariko, Okude

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ゲーム嗜好とパーソナリティ (対人特性) が課金行動に与える影響を茨城高専の学生に対するアンケートの回答から分析した.ゲーム嗜好の調査には Tondello らが考案した 5FPT (Five Factor Player Traits),パーソナリティの調査には橋本・小塩が作成した IPIP-IPC-J (A Japanese version of the International Personality Item Pool-Interpersonal Circumplex) を使用した.まず,アンケート回答からゲーム内課金要因の因果関係を分析した.さらに,アンケートへの回答を元に課金行動をモデル化し,その要因を分析した.その結果,課金行動にはゲーム嗜好とパーソナリティの双方が関係しており,難しいゲームを好むプレイヤ,傲慢な性格や打算的な性格のプレイヤが課金行動の重要な要因となっていることが分かった.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 We analyzed the influence of game preferences and personality on in-game purchases using responses to a questionnaire administered to students at the National Institute of Technology (KOSEN), Ibaraki College. The 5FPT (Five-Factor-Player-Traits), developed by Tondello et al., was used to investigate game preferences, and the IPIP-IPC-J (A Japanese version of the International Personality Item Pool-Interpersonal Circumplex), developed by Hashimoto and Oshio, was used to investigate personality. First, we analyzed the causal relationship between in-game purchase factors, based on the responses to the questionnaire. Furthermore, in-game purchase behavior was modelled based on the responses to the questionnaire, and the factors were analyzed. The results showed that both game preference and personality were related to in-game purchase behavior, and that players who preferred difficult games and those with arrogant or calculating personalities were important factors in in-game purchase behavior.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA1221543X
書誌情報 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)

巻 2025-HCI-211, 号 10, p. 1-8, 発行日 2025-01-07
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8760
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 07:31:45.470192
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