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  1. 研究報告
  2. ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
  3. 2025
  4. 2025-HCI-211

2D対戦格闘ゲームにおける観戦者とプレイヤの視線パターンの比較分析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241818
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241818
828b6add-cb28-440d-ac46-c5d1750aa6aa
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-HCI25211006.pdf IPSJ-HCI25211006.pdf (4.4 MB)
 2027年1月7日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2025-01-07
タイトル
タイトル 2D対戦格闘ゲームにおける観戦者とプレイヤの視線パターンの比較分析
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 セッション2: ゲーム・スポーツ
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
関西大学
著者所属
関西大学
著者所属
明治大学
著者所属(英)
en
Kansai University
著者所属(英)
en
Kansai University
著者所属(英)
en
Meiji Uniersity
著者名 渡辺, 爽斗

× 渡辺, 爽斗

渡辺, 爽斗

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山西, 良典

× 山西, 良典

山西, 良典

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辻野, 雄大

× 辻野, 雄大

辻野, 雄大

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,格闘ゲームの観戦者の視線パターンを分析する.2D 対戦格闘ゲームは,プレイヤまたは AI が 2 体のキャラクタを操作し,相手キャラクタの体力を 0 にした方が勝者となるゲームジャンルであり,esports の対象としても扱われている.esports における格闘ゲームでは,プレイヤとそのプレイの観戦者が存在する.動画配信の増加に伴い観戦者も増加しているが,観戦自体の面白さを向上させるインタラクションデザインは確立されていない.観戦時にはプレイ時と同じゲーム画面に加えてプレイヤや配信者が提供する情報も表示されている.そのため,観戦画面のデザインを最適化する情報の取捨選択や配置を実現するためには,観戦者が意識を向ける画面内の情報を把握する必要がある.そこで,観戦者の視線パターンをプレイヤの視線パターンと比較することで,観戦に特化して注目されるゲーム内の要素を明らかにする.数人の被検者に格闘ゲームをプレイ,観戦させ,それぞれの視線データを比較した.実験の結果,プレイ時には自キャラと敵キャラへの視線集中が見られた一方で,観戦時にはキャラクタ以外の要素にも視線が分散する傾向があることが明らかになった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA1221543X
書誌情報 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)

巻 2025-HCI-211, 号 6, p. 1-7, 発行日 2025-01-07
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8760
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 07:31:50.016639
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