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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.65
  3. No.12

移動可能な拡大鏡を用いたゲームを通した体験者の気付きに関する考察

https://doi.org/10.20729/00241644
https://doi.org/10.20729/00241644
fbe0c01a-88ea-45bf-9352-378799691a6c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL6512026.pdf IPSJ-JNL6512026.pdf (2.5 MB)
 2026年12月15日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, 論文誌:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type Journal(1)
公開日 2024-12-15
タイトル
タイトル 移動可能な拡大鏡を用いたゲームを通した体験者の気付きに関する考察
タイトル
言語 en
タイトル A Consideration of the Awareness of the Experience through a Game Using a Movable Magnifying Glass
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [特集:エンタテインメントコンピューティング(テクニカルノート)] ゲーム,拡大鏡,主観と客観,違和感,気付き
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
ID登録
ID登録 10.20729/00241644
ID登録タイプ JaLC
著者所属
札幌市立大学
著者所属
札幌市立大学
著者所属
株式会社丹青社
著者所属(英)
en
Sapporo City University
著者所属(英)
en
Sapporo City University
著者所属(英)
en
TANSEISHA Co., Ltd.
著者名 藤木, 淳

× 藤木, 淳

藤木, 淳

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石崎, 航琉

× 石崎, 航琉

石崎, 航琉

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中津, 正樹

× 中津, 正樹

中津, 正樹

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著者名(英) Jun, Fujiki

× Jun, Fujiki

en Jun, Fujiki

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Wataru, Ishizaki

× Wataru, Ishizaki

en Wataru, Ishizaki

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Masaki, Nakatsu

× Masaki, Nakatsu

en Masaki, Nakatsu

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,「ディスプレイと拡大鏡といった異なる物理メディアを用いることで表示方式の差異が際立ち,体験者に与える印象付けを強調する」という仮説に基づき,ディスプレイに装着した移動制御可能な拡大鏡により画面の任意の箇所を拡大表示するシステムを用いたゲームコンテンツを開発した.体験者は自動で移動するヒーロー・キャラクタが拡大鏡の表示部に収まるように拡大鏡を移動操作し,つねにヒーロー・キャラクタを追いつづけるゲームである.本ゲームをデモ展示した結果,体験者や専門研究者の意見から本仮説は妥当である可能性が示唆された.また,専門研究者から視点に関する推察的な意見が多く得られたことから「主観と客観をシームレスに混在するシステムはその差異が強調され,そのことが主観と客観の気付きを与える」という新たな仮説を得た.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Based on the hypothesis that “the use of different physical media, such as a display and a magnifying glass, highlights the differences in display methods and emphasizes the impression given to the viewer,” this study developed a game content using a system that magnifies any part of the screen using a movable magnifying glass attached to the display. The system is based on this hypothesis. The game allows the player to move the magnifier so that the hero character, which moves automatically, fits into the display area of the magnifier, and to always follow the hero character. As a result of the demonstration of this game, the hypothesis was confirmed to be valid based on the opinions of the participants and the expert researcher. In addition, we obtained many speculative opinions about viewpoints from specialized researchers, which led us to a new hypothesis: “A system that seamlessly mixes subjectivity and objectivity emphasizes the differences between them, and this makes people aware of the subjectivity and objectivity.”
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 65, 号 12, p. 1865-1869, 発行日 2024-12-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
サプリメンタルコンテンツ
関連タイプ isSupplementedBy
識別子タイプ URI
関連識別子 http://id.nii.ac.jp/1012/00000067/
言語 ja
関連名称 移動可能な拡大鏡を用いたゲームを通した体験者の気付きに関する考察(Supplementary material)
言語 en
関連名称 A Consideration of the awareness of the experience through a game using a movable magnifying glass(Supplementary material)
公開者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 07:32:33.303956
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