@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00241163, author = {籔本, 悠紀 and 西田, 拓央 and 井尻, 敬}, issue = {18}, month = {Nov}, note = {本研究の目的は,自然な焦点ボケを含む画像をレンダリングでき,かつ,レンダリング時に自由にフォーカス位置を変更可能な 3DGS によるシーン表現手法の確立である.このため本研究では,3D Gaussian Splatting に多層パーセプトロン(MLP)を組み合わせた手法を提案する.具体的には,各 Gaussian の位置・視点から各 Gaussian への方向・フォーカス位置を考慮しながら,MLP を用いてそのスケール・色・透明度を決定する.提案手法の有用性を確認するため,複数の 3 次元シーンの再構成を実施し,レンダリング精度を PSNR・SSIM・LPIPS により評価し,その結果を示す.}, title = {多層パーセプトロンと3D Gaussian Splattingを用いたフォーカス位置可変なシーン表現}, year = {2024} }