ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. ゲームプログラミングワークショップ(GPWS)
  4. 2024

コンピュータ大貧民における相手手札推定を切り替えるプレイヤの検討

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240743
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/240743
ca4bf205-b3fe-4096-b73a-75c4b02c0c28
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GPWS2024025.pdf IPSJ-GPWS2024025.pdf (596.7 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-11-15
タイトル
タイトル コンピュータ大貧民における相手手札推定を切り替えるプレイヤの検討
タイトル
言語 en
タイトル A Study on Players Switching Opponent-hand-estimation Methods in Computer DAIHINMIN
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 大貧民
キーワード
主題Scheme Other
主題 大富豪
キーワード
主題Scheme Other
主題 相手手札推定
キーワード
主題Scheme Other
主題 バンディットアルゴリズム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
高知工科大学大学院工学研究科
著者所属
高知工科大学情報学群
著者所属(英)
en
Kochi University of Technology
著者所属(英)
en
Kochi University of Technology
著者名 中山, 友里歌

× 中山, 友里歌

中山, 友里歌

Search repository
松崎, 公紀

× 松崎, 公紀

松崎, 公紀

Search repository
著者名(英) Yukika, Nakayama

× Yukika, Nakayama

en Yukika, Nakayama

Search repository
Kiminori, Matsuzaki

× Kiminori, Matsuzaki

en Kiminori, Matsuzaki

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 不完全情報ゲームにおいて,相手プレイヤの手札など見えない情報の推定は重要であると考えられている.本研究の対象である不完全情報ゲームのひとつである大貧民では,相手手札推定の推定精度がプレイヤの強さに正の影響があることが示されている.しかしながら,これまでに相手手札推定を行う手法が複数提案されているものの,他のゲームと比較して高い推定精度が達成できているとは言えない.本研究では,相手手札推定をより効果的に行うためのアプローチとして,事前に用意した複数の相手手札推定手法を対戦中に切り替えることを提案する.相手手札を完全に知るチートを含めた 5 つの相手手札推定手法を切り替えるプレイヤを作成し, 2 種類のプレイヤを相手に評価実験を行った.その結果,用意した相手手札推定手法のうち最も適切なものに収束するという結果が得られた.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In incomplete information games, estimating hidden information such as the opponents’ hand is important in general. In the target game of this study — DAIHINMIN, an incomplete information game —, it has been shown that the accuracy of opponent-hand estimation positively affects the player’s strength. Despite several methods being proposed for estimating the opponents’ hand, the estimation accuracy remains relatively low compared to other games. In this study, to achieve more effective estimation, we propose an approach to switch between multiple pre-prepared hand-estimation methods during gameplay. We created a player that switches between five hand-estimation methods, including a cheating method that fully knows the opponent’s hand, and conducted evaluation experiments against two types of players. As a result, the player converged to the most appropriate estimation method among those available.
書誌情報 ゲームプログラミングワークショップ2024論文集

巻 2024, p. 173-178, 発行日 2024-11-15
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 07:52:48.458936
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3