@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00240606, author = {角田, 陸 and 松田, 大樹 and 白根, 薫 and 和田, 優斗 and 池松, 香 and 志築, 文太郎}, issue = {31}, month = {Nov}, note = {スマートフォンにおいて,仮想的なジョイスティック(以下,バーチャルジョイスティック)を用いて画面内のオブジェクトを操作するゲームが存在する.しかし,バーチャルジョイスティックの操作においては,視認しないと中心位置および中心位置からの移動方向を認識しにくい.そのため,バーチャルジョイスティックのユーザが認識している位置と実際の位置がずれることによって,意図しない方向に入力が発生するという課題がある.我々は,この課題を解決するために,凹凸を彫刻したスクリーンプロテクタをスマートフォンに貼付することによって,バーチャルジョイスティック操作に対して触覚フィードバックを付与した.触覚フィードバックが,ユーザの知覚するバーチャルジョイスティックの中心位置および移動方向に与える影響を調査するために,バーチャルジョイスティックの中心点の触覚の有無およびバーチャルジョイスティックの外枠触覚の有無を組み合わせた 4 種類の触覚パターンを用いて実験を行った.12 人の参加者に対し実験を行った結果,触覚がある 3 つの条件の方が触覚がない条件よりも中心位置および移動方向の入力が正確であった.}, title = {画面上の触覚フィードバックがバーチャルジョイスティックに与える影響の基礎調査}, year = {2024} }