@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00240345, author = {平井, 颯 and 井上, 亮文}, book = {マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2024論文集}, month = {Jun}, note = {本研究では,盾が必要になる VR 射撃戦闘ゲームを開発し,それが機能する盾型コントローラの実現を目的とする.これらを用いて盾型コントローラの形状・重さといった物理的特徴がゲーム体験の質に与える影響を明らかにする.この目的を達成するため,著者らは,大きさと形状が異なる盾型のコントローラを 6 種類作成した.ゲーム内でキャラクターが持つ盾の見た目及び大きさを固定し,被験者が現実世界で持つ盾型コントローラの種類を変えながら VR ゲームをプレイしてもらった.その結果,以下の知見を得た.(1) 盾型コントローラの大きさがゲーム内の盾よりも大きい場合,被験者が盾を動かすパフォーマンスが緩慢になる傾向がある.(2) 盾型コントローラの形状がゲーム内の盾の形状と異なる場合,現実世界で被験者の動きに制約が生じ,ゲーム内での攻撃・防御のパフォーマンスが下がる.(3) ゲーム体験の質は,ゲーム内の盾と同じ形状・大きさを有する盾型コントローラが最も高い.}, pages = {1654--1662}, publisher = {情報処理学会}, title = {VR 射撃戦闘ゲームにおける盾型コントローラ HirAegis のユーザ評価}, volume = {2024}, year = {2024} }