{"metadata":{"_oai":{"id":"oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00240337","sets":["6164:6165:6640:11802"]},"path":["11802"],"owner":"44499","recid":"240337","title":["ARによるカードゲームのエンターテインメント性拡張に関する一考察"],"pubdate":{"attribute_name":"公開日","attribute_value":"2024-06-19"},"_buckets":{"deposit":"d62e0996-72f9-438a-b1d8-975bb6a93690"},"_deposit":{"id":"240337","pid":{"type":"depid","value":"240337","revision_id":0},"owners":[44499],"status":"published","created_by":44499},"item_title":"ARによるカードゲームのエンターテインメント性拡張に関する一考察","author_link":["659156","659158","659157"],"item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"ARによるカードゲームのエンターテインメント性拡張に関する一考察"},{"subitem_title":"A Consideration on the Entertainment Enhancement of Card Games by AR","subitem_title_language":"en"}]},"item_type_id":"18","publish_date":"2024-06-19","item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_18_text_3":{"attribute_name":"著者所属","attribute_value_mlt":[{"subitem_text_value":"東北大学大学院情報科学研究科"},{"subitem_text_value":"東北大学サイバーサイエンスセンター/東北大学大学院情報科学研究科"},{"subitem_text_value":"東北大学サイバーサイエンスセンター/東北大学大学院情報科学研究科"}]},"item_publisher":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"情報処理学会","subitem_publisher_language":"ja"}]},"publish_status":"0","weko_shared_id":-1,"item_file_price":{"attribute_name":"Billing file","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"url":{"url":"https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/240337/files/IPSJ-DICOMO2024213.pdf","label":"IPSJ-DICOMO2024213.pdf"},"date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2026-06-19"}],"format":"application/pdf","billing":["billing_file"],"filename":"IPSJ-DICOMO2024213.pdf","filesize":[{"value":"2.4 MB"}],"mimetype":"application/pdf","priceinfo":[{"tax":["include_tax"],"price":"660","billingrole":"5"},{"tax":["include_tax"],"price":"330","billingrole":"6"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"44"}],"accessrole":"open_date","version_id":"de819d50-c275-49c7-903d-c087560b5ddb","displaytype":"detail","licensetype":"license_note","license_note":"Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan"}]},"item_18_creator_5":{"attribute_name":"著者名","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"濵口, 裕基"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"阿部, 亨"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"菅沼, 拓夫"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_5794","resourcetype":"conference paper"}]},"item_18_description_7":{"attribute_name":"論文抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":"光学透過型のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を用いた拡張現実(AR:Augmented Reality)技術を適用した,現実空間で人がモノに触れて移動させながら行うような,インタラクティブ型のゲームが注目されてきている.本研究では,インタラクティブ型のゲームとしてカードゲームに着目し,光学透過型HMDを用いたARを活用した「AR BABANUKI」を提案する.AR BABANUKIは,実物体のカードゲームを用いることで,カードゲーム特有であるアナログの良さを残しつつ,ARによってデジタル情報を付加・削除する.また,ARによってプレーヤーの情報を調節することで,カードゲーム自体のエンタメ性・ゲーム性・戦略性が調節可能である.本発表では,ARを活用した2機能を追加したAR BABANUKIの実装について述べる.また,ユーザーに通常のババ抜きと,実装したAR BABANUKIのプロトタイプの2種類のゲームをプレイしてもらい,比較,評価実験とその考察を行う.","subitem_description_type":"Other"}]},"item_18_biblio_info_10":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicPageEnd":"1591","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2024論文集"}],"bibliographicPageStart":"1585","bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2024-06-19","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicVolumeNumber":"2024"}]},"relation_version_is_last":true,"weko_creator_id":"44499"},"id":240337,"updated":"2025-01-19T08:00:40.625685+00:00","links":{},"created":"2025-01-19T01:44:28.358254+00:00"}