@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00240229, author = {池田, 知樹 and 佐子, 柊人 and 青木, 良輔 and 宮田, 章裕}, book = {マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2024論文集}, month = {Jun}, note = {eSports には,プレイヤのゲームの満足度が損なわれないように,能力の近いプレイヤ同士でチーム を組ませて対戦をするマッチメイキングシステムがある.マッチメイキングシステムによって結成された チーム内に手抜きをするプレイヤがいる場合,チームバランスが乱れ,真剣に取り組んでいるプレイヤの ゲームの満足度を損なう可能性がある.そこで我々は,eSports におけるオンライン対戦ゲームでの手抜 き行為に焦点を当てる.本稿では,オンラインゲームの手抜きに関するアンケートを実施し,本気のとき とバレないような手抜きをするときのプレイヤの振る舞いを分析する手法の検討をした.アンケートの結 果,多くのプレイヤが少なくとも一度は様々な理由で手抜きをした経験があることが分かった.また,多 くのプレイヤは,このような手抜きをするプレイヤがチームにいることで困った経験があることが分かっ た.被験者に適切に手抜きをしてもらうために,本気のときよりも低いスコアを狙うプレイをする際に他 の被験者に手を抜いていることがバレないようにプレイしてもらうように教示してデータを計測する.計測したデータを分析することで,本気のときとバレないような手抜きをするときのプレイヤの振る舞いの違いを明らかにすることを検討した.}, pages = {825--828}, publisher = {情報処理学会}, title = {バレないように手抜きをするeSportsプレイヤの行動分析に向けて}, volume = {2024}, year = {2024} }