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アイテム
大学生の献血参加を促すキャラクター育成コンテンツの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238785
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2387850bcb2f22-0b43-44a3-bd5b-a07df9cbeda8
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||
| タイトル | 大学生の献血参加を促すキャラクター育成コンテンツの開発 | |||||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 北海道情報大学 情報メディア学部 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 北海道情報大学 情報メディア学部 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 北海道情報大学 情報メディア学部 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 北海道情報大学 情報メディア学部 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 北海道情報大学 情報メディア学部 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 北海道情報大学 情報メディア学部 | ||||||||||||||||||
| 著者名 |
青野, 光純
× 青野, 光純
× 竹内, 奏羽
× 杉澤, 愛美
× 谷口 , 文威
× 川村 , 風鈴
× 竹田 , 穂香
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||
| 内容記述 | 近年,献血者数は減少傾向にあり,特に10代から20代の若者の減少が顕著である。原因として,高校や大学での学内献血の減少が考えられる。少子高齢化が進む我が国において,若年層の献血意識の向上は急務である。 本研究では,大学生の学内献血者を増やすため,献血と育成ゲームを組み合わせたデジタルコンテンツを開発する。献血者数に応じてキャラクターが進化する仕組みで,これまで献血をしたことがない大学生の興味を引くことで,献血行動の促進を狙う。 |
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| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 535-538, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||||