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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2024

大学生の献血参加を促すキャラクター育成コンテンツの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238785
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238785
0bcb2f22-0b43-44a3-bd5b-a07df9cbeda8
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2024096.pdf IPSJ-EC2024096.pdf (2.1 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-08-26
タイトル
タイトル 大学生の献血参加を促すキャラクター育成コンテンツの開発
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
北海道情報大学 情報メディア学部
著者所属
北海道情報大学 情報メディア学部
著者所属
北海道情報大学 情報メディア学部
著者所属
北海道情報大学 情報メディア学部
著者所属
北海道情報大学 情報メディア学部
著者所属
北海道情報大学 情報メディア学部
著者名 青野, 光純

× 青野, 光純

青野, 光純

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竹内, 奏羽

× 竹内, 奏羽

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杉澤, 愛美

× 杉澤, 愛美

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谷口 , 文威

× 谷口 , 文威

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川村 , 風鈴

× 川村 , 風鈴

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竹田 , 穂香

× 竹田 , 穂香

竹田 , 穂香

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,献血者数は減少傾向にあり,特に10代から20代の若者の減少が顕著である。原因として,高校や大学での学内献血の減少が考えられる。少子高齢化が進む我が国において,若年層の献血意識の向上は急務である。
本研究では,大学生の学内献血者を増やすため,献血と育成ゲームを組み合わせたデジタルコンテンツを開発する。献血者数に応じてキャラクターが進化する仕組みで,これまで献血をしたことがない大学生の興味を引くことで,献血行動の促進を狙う。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集

巻 2024, p. 535-538, 発行日 2024-08-26
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 08:24:17.111788
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