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アイテム
トリガーの抵抗制御による投げ銭時のユーザ体験向上手法の提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238765
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/23876566bfad5e-5b32-48d5-871f-80778b2fbb51
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||
| タイトル | トリガーの抵抗制御による投げ銭時のユーザ体験向上手法の提案 | |||||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||
| 東京工科大学 | ||||||||||||||||||
| 著者名 |
釣部, 彩花
× 釣部, 彩花
× 栗原, 渉
× 兼松, 祥央
× 松吉, 俊
× 安原, 広和
× 三上, 浩司
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||
| 内容記述 | ライブ配信などの投げ銭は視聴者と配信者間でのコミュニケーションや画面上へのエフェクト表示,効果音再生など,ユーザ体験向上の支援がされている .しかし,他のユーザと同様のタイミングに投げ銭した 場合,自身の投げ銭に対してのフィードバックが得られずにユーザ体験が損なわれてしまう問題がある.そこで,本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上 に利用されている触覚に着目し,投げ銭時のボタンの抵抗値や押す深さを金額ごとに変えることで,ユーザ各々にコンテンツを阻害せず,お金を投げている感覚の提示する手法 を提案する.押しボタンの抵抗制御が可能であるPlayStation5 DualSenseを用いた実験用コンテンツにより,投げ銭時の触覚によって達成感が生まれる可能性が示された. | |||||||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 453-457, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||||