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アイテム
ぎゅっとーく:実世界のぬいぐるみとVR上で会話するシステム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238760
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238760cb029d87-93f1-4a72-ade9-1c895642ac79
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | ぎゅっとーく:実世界のぬいぐるみとVR上で会話するシステム | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||
| 著者名 |
篠原, 七海
× 篠原, 七海
× 三武, 裕玄
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | ぬいぐるみに対する「ただ話を聞いて欲しい」という願望と「会話してみたい」という興味を両立させる試みとして,VRを利用したぬいぐるみとのコミュニケーション手段を提案する.具体的には,実世界でぬいぐるみに話しかけた言葉を覚えているキャラクタとVR上で会話するシステムである.ぬいぐるみの内部にセンサを入れ,抱きしめているときに話しかけた言葉を保存する.それらを要約した内容をもとに,VR上でぬいぐるみを模したキャラクタと会話する仕組みを制作した. | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 430-433, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||