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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2024

ピクチャーハンターⅡ:マルチモーダルLLMによるモンスター生成を用いたリアルタイム参加型ゲーム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238702
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238702
d4482f7e-166b-4982-9246-d2685ed07d5a
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2024013.pdf IPSJ-EC2024013.pdf (2.3 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-08-26
タイトル
タイトル ピクチャーハンターⅡ:マルチモーダルLLMによるモンスター生成を用いたリアルタイム参加型ゲーム
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
関西学院大学
著者所属
関西学院大学
著者所属
京都精華大学
著者所属
関西学院大学
著者名 中村, 裕大

× 中村, 裕大

中村, 裕大

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巳波, 弘佳

× 巳波, 弘佳

巳波, 弘佳

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平野, 砂峰旅

× 平野, 砂峰旅

平野, 砂峰旅

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片寄, 晴弘

× 片寄, 晴弘

片寄, 晴弘

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 デジタル世界と現実世界をリンクさせることで,コンテンツの「面白さ」を強化する方法がある.本稿では,デジタル世界と現実世界のオブジェクトの新たなリンク方法として,マルチモーダルLLM(Multimodal Large Language Models)を活用した『ピクチャーハンターⅡ』を提案する.発表では,プレイヤの意図や工夫を反映するためのマッピングや,多人数のプレイヤがリアルタイムに参加できるゲームデザインの方策を示す.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集

巻 2024, p. 96-99, 発行日 2024-08-26
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 08:31:09.424427
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