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ピクチャーハンターⅡ:マルチモーダルLLMによるモンスター生成を用いたリアルタイム参加型ゲーム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238702
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238702d4482f7e-166b-4982-9246-d2685ed07d5a
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | ピクチャーハンターⅡ:マルチモーダルLLMによるモンスター生成を用いたリアルタイム参加型ゲーム | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 関西学院大学 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 関西学院大学 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 京都精華大学 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 関西学院大学 | ||||||||||||||
| 著者名 |
中村, 裕大
× 中村, 裕大
× 巳波, 弘佳
× 平野, 砂峰旅
× 片寄, 晴弘
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | デジタル世界と現実世界をリンクさせることで,コンテンツの「面白さ」を強化する方法がある.本稿では,デジタル世界と現実世界のオブジェクトの新たなリンク方法として,マルチモーダルLLM(Multimodal Large Language Models)を活用した『ピクチャーハンターⅡ』を提案する.発表では,プレイヤの意図や工夫を反映するためのマッピングや,多人数のプレイヤがリアルタイムに参加できるゲームデザインの方策を示す. | |||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 96-99, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||