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アイテム
エージェントの持つ戦略のランダム性の強さがポーカーの楽しさに及ぼす影響の検討
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238519
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238519ca186b61-58bc-4b69-9a95-a88509f73b83
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2026年8月30日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-08-30 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | エージェントの持つ戦略のランダム性の強さがポーカーの楽しさに及ぼす影響の検討 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | Examining the Effect of How Randomly an Agent Selects Own Action on Poker Enjoyment | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | その他のゲーム | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 九州大学大学院芸術工学府 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 九州大学大学院芸術工学研究院 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Graduate School of design, Kyushu University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Faculty of Design, Kyushu University | ||||||||||
| 著者名 |
吉尾, 天良
× 吉尾, 天良
× 澤井, 賢一
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 人は知覚される複雑性が中程度のものを好むという仮説があり,これまで様々な心理現象がこれに基づいて議論されてきた.それを踏まえ本研究では,「対戦相手の持つ戦略のランダム性の強さを変えたとき,強さが中程度の場合が一番面白いと感じる」という仮説を立てた.そして,行動選択のランダムさから生じる複雑性とゲームの面白さに与える影響を調べることを目的として実験を行った.実験を行うにあたりランダム性の強さの異なる 3 体のコンピューターエージェントを作成し,実験参加者をそれぞれのエージェントと対戦させた.実験では参加者 12 人に対戦の面白さ,対戦相手であるエージェントの動きがどのくらい予想しやすいかを 7 段階で評価させた.そして,エージェントのランダム性の強さと面白さ,予想のしやすさとの関連,その他測定項目との関連を検討した.その結果,ランダム性の強さと面白さに意味のある関係は見出せなかった.これには,一部の実験参加者がこちらの意図しない動機のもとで対戦を行っていた可能性があることなどが原因として考えられた. | |||||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | A hypothesis that people prefer things with a medium level of perceived complexity was previously proposed, and various psychological phenomena have been discussed under it. Based on this, in this study, we hypothesized that “when changing the strength of randomness in an opponent's strategy, it is most enjoyable when the strength is medium.” We then conducted an experiment to investigate the complexity that arises from the randomness of actions and its effect on the enjoyment of the game. To conduct the experiment, we created three computer agents with different strengths of randomness, and had participants play against each agent. In the experiment, 12 participants were asked to rate the enjoyment of the games and how easy it was to predict the opponent agent's action selection on a 7-point scale. We then examined the relationship between the strength of the agent's randomness and enjoyment, the ease of prediction, and other measurement items. As the result, there were no significant relationships between them. This may be partially because some of the participants had different motivation of poker playing from what we had intended. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2024-GI-53, 号 9, p. 1-6, 発行日 2024-08-30 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||