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アイテム
Scratch上の創作活動における模倣学習の導入
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237084
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2370842d51e417-619a-4cd4-9d8b-e02ce1f32004
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | Scratch上の創作活動における模倣学習の導入 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 立命館大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 立命館大 | ||||||||||
| 著者名 |
吉田, 舜紀
× 吉田, 舜紀
× 高田, 秀志
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | Scratchなどのビジュアル型プログラミング言語を用いたプログラミング学習では,自らアイデアを出し自由に制作する授業方法がある.この場合,児童によっては,アイデアが思い浮かばないこともある.そこで,本研究では,図画工作での創造的模倣に着目し,「作品の実装難易度」と「作品に含まれる動作」に応じてScratchの作品を閲覧できるサイトを構築した.また,このサイトを活用したプログラミングワークショップを行い,プログラミング学習における創造的模倣を取り入れた学習方法の有用性を検証した. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 953-954, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||