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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. コンピュータと人間社会

Scratch上の創作活動における模倣学習の導入

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237084
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237084
2d51e417-619a-4cd4-9d8b-e02ce1f32004
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-4ZM-01.pdf IPSJ-Z86-4ZM-01.pdf (354.5 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル Scratch上の創作活動における模倣学習の導入
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
立命館大
著者所属
立命館大
著者名 吉田, 舜紀

× 吉田, 舜紀

吉田, 舜紀

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高田, 秀志

× 高田, 秀志

高田, 秀志

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 Scratchなどのビジュアル型プログラミング言語を用いたプログラミング学習では,自らアイデアを出し自由に制作する授業方法がある.この場合,児童によっては,アイデアが思い浮かばないこともある.そこで,本研究では,図画工作での創造的模倣に着目し,「作品の実装難易度」と「作品に含まれる動作」に応じてScratchの作品を閲覧できるサイトを構築した.また,このサイトを活用したプログラミングワークショップを行い,プログラミング学習における創造的模倣を取り入れた学習方法の有用性を検証した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 953-954, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:00:13.675559
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