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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. インタフェース

VR体験中のコンテキストとユーザの反応を考慮した実世界アウェアネス支援

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236636
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236636
130fe40e-6e2e-4acd-85bc-11ae01641d65
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-1ZE-06.pdf IPSJ-Z86-1ZE-06.pdf (1.3 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル VR体験中のコンテキストとユーザの反応を考慮した実世界アウェアネス支援
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
農工大
著者所属
農工大
著者所属
農工大
著者所属
農工大
著者名 矢野, 明日香

× 矢野, 明日香

矢野, 明日香

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山中, 瑞稀

× 山中, 瑞稀

山中, 瑞稀

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辻, 愛里

× 辻, 愛里

辻, 愛里

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藤波, 香織

× 藤波, 香織

藤波, 香織

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,VRはエンターテインメントや教育などの様々な分野で活用が進み,今後さらなる普及が見込まれる.一方,VR体験中は実世界と隔離され周囲の環境が把握できず,怪我や精神的なストレスを引き起こす可能性が指摘されている.VRユーザは実世界へのアウェアネス(認識)を求める一方,没入感の維持を望んでいる.これまでもVR体験中のコンテキストを考慮したアウェアネス提示手法が提案されているが、本研究ではさらにアウェアネス提示後のユーザの反応に着目し,それに合わせて提示の度合いを変化させることで,没入感の低下を防げると考えた.本研究では,VR体験中のユーザ反応を考慮して実世界アウェアネスの提示度合いを変更するシステムを作成し,ユーザ反応を考慮することの有効性の検証を行った.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 41-42, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:10:54.206236
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