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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. 人工知能と認知科学

ZDDを用いたマインスイーパーの解法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235999
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235999
ad35d436-8fbc-4dfc-9b7a-8a12e0c99df1
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-5Q-05.pdf IPSJ-Z86-5Q-05.pdf (295.4 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル ZDDを用いたマインスイーパーの解法
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
茨城大
著者名 前多, 健一

× 前多, 健一

前多, 健一

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 Minesweeper is one of the most popular games with incomplete information. To solve Minesweeper, the player must choose a move by inferring bomb locations based on the information disclosed as the game progresses, and sometimes by calculating probabilities. In this paper, we propose a method to solve Minesweeper by enumerating bomb locations using ZDD. This method includes several ideas to reduce computation time, some of which are effective to used to solve other problems with ZDD. Finally, we show the results of computer experiments on the win rate and solution time of the method.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 311-312, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:26:05.934232
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