WEKO3
アイテム
NPCの行動詳細化を目的とした生成エージェントのアーキテクチャ
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235997
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/23599708eb5320-4a33-41fc-ad68-9d57feca3bbc
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
|
| Item type | National Convention(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | NPCの行動詳細化を目的とした生成エージェントのアーキテクチャ | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 千葉工大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 千葉工大 | ||||||||||
| 著者名 |
藤澤, ももか
× 藤澤, ももか
× 藤田, 茂
|
|||||||||
| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | ゲームやシミュレーションにおいて,非プレイヤーキャラクター(NPC)の行動のリアリズムを高めることは,プレイヤー体験を高める上で重要な要素である.既存のアーキテクチャは,複雑な環境における適応性に課題が残されている.本研究では,既存のアーキテクチャを拡張し,エージェントの複雑な環境における行動の詳細化を行うことで,さらなる協調の発生を可能とすることを目的としている.具体的には,観察・反映・計画の3つの主要なコンポーネントに加え,エージェントが互いの状況を把握する通信コンポーネントを提案する. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 307-308, 発行日 2024-03-01 |
|||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||