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アイテム
写実的な鮭の切り身を表現するシェーダの簡便な実装
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235957
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235957b157af98-24ba-4a17-9f1a-89af953a064a
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 写実的な鮭の切り身を表現するシェーダの簡便な実装 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 京都橘大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 京都橘大 | ||||||||||
| 著者名 |
南岡, 優羽
× 南岡, 優羽
× 吉田, 俊介
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 写実的なCGが映画,広告,ゲームなど様々なコンテンツで求められている.写真をテクスチャとすることで簡易な写実的表現はできるが,単一の写真からは多様な表情を生成することは難しい.一方で,様々なシェーダを組み合わせて写実的表現をする試みもなされているが,高品質なシェーダは複雑な階層構造を持つことが多く,初学者が応用することが難しく,適用可能なモデルが限られる.そこで本研究では,汎用の3DCGモデル制作ソフトBlenderの標準シェーダを起点として,鮭の切り身を写真を用いずシェーダのみで写実的に再現することを試みた.切り口の筋繊維の模様は木材の年輪から着想を得て表現し,初学者でも再現性の高い簡便な実装を提案する. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 227-228, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||