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アイテム
Generating 3d Models from 2D Animated Characters using Stable-Dreamfusion
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235939
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235939b036fd80-007c-448c-a452-f9513ba97566
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | Generating 3d Models from 2D Animated Characters using Stable-Dreamfusion | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | eng | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東洋大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東洋大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東洋大 | ||||||||||||
| 著者名 |
楊, 国一
× 楊, 国一
× 鄭, 宏杰
× 塩谷, 隆二
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | The need to produce superior 3D models is rising across a variety of sectors including virtual live streaming, gaming, and animated features. Although the majority of current programs concentrate on creating 3D models from actual objects or individuals, our study examines the Stable-Dreamfusion framework's potential to meet this demand by producing 3D models from written text. Our research's goal is to make the production of high-quality 3D animated character models more straightforward. | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 191-192, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||