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アイテム
球面調和関数を用いた環境マップ下における織物の糸レベルレンダリング
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235926
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235926d1eae0d1-c48e-4dee-87ff-5ed53db72ee2
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 球面調和関数を用いた環境マップ下における織物の糸レベルレンダリング | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 和歌山大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 埼玉大 | ||||||||||
| 著者名 |
奥野, 健一郎
× 奥野, 健一郎
× 岩崎, 慶
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 映像制作やゲームといった分野において3Dキャラクターが身に着けている衣服等のCG表現は重要視されてきた。ゲームなどのリアルタイム性が重要視される場面では、織物を構成する糸の形状や陰影が考慮されていない、テクスチャを用いた表現が主流であった。本研究では、織物の糸レベルの構造を考慮した陰影モデルを用いた織物の高速レンダリング手法を提案する。織物の輝度計算は環境マップで表現される入射光分布と糸の光の散乱を考慮した双方向散乱部分布関数(BSDF)の積分計算で求めることができるが、計算コストが高くなる。本研究では、入射光分布とBSDFを球面調和関数で表現し、球面調和係数同士の積和に置き換え、高速レンダリングを実現する。 | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 163-164, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||