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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. 人工知能と認知科学

二人零和マルコフゲームにおける状態抽象化法に関する研究

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235852
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235852
20e06ca4-2952-4fa7-be22-b2310f7ba9ba
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-2B-04.pdf IPSJ-Z86-2B-04.pdf (434.0 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル 二人零和マルコフゲームにおける状態抽象化法に関する研究
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
電通大
著者所属
無所属
著者所属
サイバーエージェント
著者所属
電通大
著者名 石橋, 宙希

× 石橋, 宙希

石橋, 宙希

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島野, 雄貴

× 島野, 雄貴

島野, 雄貴

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阿部, 拳之

× 阿部, 拳之

阿部, 拳之

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岩﨑, 敦

× 岩﨑, 敦

岩﨑, 敦

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究は,規模が大きい二人零和マルコフゲームの均衡解を計算するため,マルコフゲームの状態を抽象化する方法について吟味する.二人零和マルコフゲームとは,エージェントの利得がお互いの行動だけでなく,環境を表す状態によって決まるゲームであり,その状態遷移はマルコフ過程にしたがう.例えば,サッカーのようなゲームでは,場面場面の状態によって行動の価値が変わるため,マルコフゲームとして記述する.しかし,それがもつ状態の数はゲームの要素の数に対して指数的に増加するため,その均衡計算が困難になる.そこで本研究では,通常のマルコフ過程の状態を抽象化する方法を拡張し、どの程度の情報が失われるかを吟味する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 7-8, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:29:36.988080
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