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アイテム
パーティクルエフェクトのための3次元流れ場のVRスケッチデザインシステム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235832
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235832fd88483f-9be9-4504-9165-4c74ccfa700b
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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Item type | National Convention(1) | |||||||||||
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公開日 | 2024-03-01 | |||||||||||
タイトル | ||||||||||||
タイトル | パーティクルエフェクトのための3次元流れ場のVRスケッチデザインシステム | |||||||||||
言語 | ||||||||||||
言語 | jpn | |||||||||||
キーワード | ||||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||||
主題 | データとウェブ | |||||||||||
資源タイプ | ||||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||||
著者所属 | ||||||||||||
明大 | ||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||
明大 | ||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||
お茶の水女子大 | ||||||||||||
著者名 |
井上, 弦
× 井上, 弦
× 三武, 裕玄
× 五十嵐, 悠紀
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論文抄録 | ||||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||||
内容記述 | パーティクルの動きをデザインする際,流れ場のような位置に応じて動きが決まる手法は,調整後の動きが想像しやすいという利点がある.流れ場を調整するには大域的な流れと細部の流れどちらも調整できる必要があるが,従来システムでは大域的な流れの調整に手間がかかったり,どのパラメータをどの程度変更すれば望む流れを得られるのかわからなかったりと課題がある.本研究では,パーティクルの動きを決定する3次元の流れ場をVR空間中でスケッチするデザインシステムを提案する.ユーザは,大域的な流れを調整できる特異点の配置と,細部の流れの調整ができるブラシを併用することで,VR空間中に存在するベクトル場を直観的に調整できる. | |||||||||||
書誌レコードID | ||||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||
書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 453-454, 発行日 2024-03-01 |
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出版者 | ||||||||||||
言語 | ja | |||||||||||
出版者 | 情報処理学会 |