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アイテム
ROI符号化を活用したゲームキャラクタ領域の映像品質制御の研究
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/235831
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/23583181ee4810-a8e8-42f6-9925-d18e352bd96b
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | ROI符号化を活用したゲームキャラクタ領域の映像品質制御の研究 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | データとウェブ | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 創価大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 神奈川工科大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 創価大 | ||||||||||||
| 著者名 |
澤登, 光弘
× 澤登, 光弘
× 清原, 良三
× 寺島, 美昭
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 近年、コンピュータゲームのストリーミング配信は人気だが、視聴者はデータ通信量と料金の負担が大きいため、低品質な映像視聴を余儀なくされる。本研究では、ゲーム映像のキャラクタ領域の画質劣化を抑制する目的で、キャラクタ領域の量子化パラメータを調整するROI符号化によって、同じデータ量でその領域の映像品質を向上させる手法を提案する。提案手法では,キャラクタ領域を独自学習した物体検出モデルから取得する.本稿では,量子化パラメータの調整方法について,ゲームデザインに基づく調整の効果や、映像内のキャラクタ数やその大きさを考慮した調査を行い,その結果を基に配信システムを実装し,評価した. | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 451-452, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||