| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2024-06-14 |
| タイトル |
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タイトル |
現実の試合データによるカーリング得点予測モデル用学習データの作成 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Creation of Training Data for Prediction Model of Curling Scores Using Real Match Data |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
ポスター発表 |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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北海道大学 |
| 著者所属 |
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北海道大学 |
| 著者所属 |
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北海道大学 |
| 著者所属 |
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国立スポーツ科学センター |
| 著者所属 |
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北海道大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Hokkaido university |
| 著者所属(英) |
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en |
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Hokkaido university |
| 著者所属(英) |
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en |
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Hokkaido university |
| 著者所属(英) |
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en |
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Japan Institute of Sports Sciences |
| 著者所属(英) |
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en |
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Hokkaido university |
| 著者名 |
岩﨑, 智也
野口, 渉
田村, 康将
相原, 伸平
山本, 雅人
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| 著者名(英) |
Tomoya, Iwasaki
Wataru, Noguchi
Yasumasa, Tamura
Shinpei, Aihara
Masahito, Yamamoto
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
カーリングは氷上で行われるスポーツであり,2 つのチームがストーンと呼ばれる石を交互に投げ,最終的な総得点を競う.カーリングは戦略が勝敗に大きく影響することが知られている.この戦略の評価を行うために,コンピュータ上でカーリングをシミュレートするデジタルカーリングというプラットフォームが存在する.カーリング AI の学習のためにはシート上のストーン配置,エンドや得点差などの試合の情報が必要である.先行研究においては,学習データとして経験則から設計したアルゴリズムに基づいて自動生成したストーン配置や,カーリング AI 同士の自己対戦によって得られた試合情報を利用している.しかし,そのように自動生成した局面が現実の試合の局面とかけ離れている,多様性に欠けている,といった点で学習データとしては不十分な面もあり,検討が必要である.そこで,本研究では現実のカーリングの試合情報を活用することで,より多様で現実に即したデータにおいてカーリング AI モデルを学習させることを目指した.今回はノーティックルール適用後の 7 大会の Results Book を利用した.結果として 532 試合,74857 の局面を取得し,データベースに格納した.実際にこのデータベースを用いて,各エンドの最終投前の局面を取り出しモデル学習用の教師データを作成することができた. |
| 書誌レコードID |
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識別子タイプ |
NCID |
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関連識別子 |
AB00027484 |
| 書誌情報 |
研究報告スポーツ情報学(SI)
巻 2024-SI-1,
号 40,
p. 1-2,
発行日 2024-06-14
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2759-4408 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |