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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2024
  4. 2024-GI-52

「キレーティング」に関する数値実験と考察

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234580
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234580
67879b8e-a1e8-44e5-bad6-da03e3a83a8f
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI24052002.pdf IPSJ-GI24052002.pdf (1.0 MB)
 2026年6月7日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-06-07
タイトル
タイトル 「キレーティング」に関する数値実験と考察
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
高知工科大学情報学群
著者所属
高知工科大学情報学群
著者所属(英)
en
School of Informatics, Kochi University of Technology
著者所属(英)
en
School of Informatics, Kochi University of Technology
著者名 金子, 智弥

× 金子, 智弥

金子, 智弥

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松崎, 公紀

× 松崎, 公紀

松崎, 公紀

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ゲームや競技におけるプレイヤーの強さを示す指標としてレーティングがよく用いられており,その代表的なものにイロレーティングがある.2024 年に山田元気氏が新たなレーティング手法として「キレーティング」を提案した.本研究では,複数の条件下でイロレーティングとキレーティングの比較を行い,数学的裏付けのもとキレーティングの特性を明らかにする.まず,3 種類のプレイヤー集合を用意して,既存研究を拡張する形で追試を行った.次に,同じプレイヤー集合に対して,勝敗比が積によって推移する仮想ゲームを用いたレーティングの実験を行った.これらの実験結果から,キレーティングではプレイヤー間のレート値の比がプレイヤー間の勝敗比と一致することが予想され,実際その性質が成り立つことを数学的に示すことができた.すなわち,イロレーティングにおけるレート値の差の間に成り立つ関係が,キレーティングではレート値の比の間に成り立つことを示した.結論として,キレーティングは,イロレーティングと同等の特性を持つレート値をより簡便な計算で求めるレーティング手法の一つであると考える.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2024-GI-52, 号 2, p. 1-8, 発行日 2024-06-07
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:45:45.917784
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