ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2024
  4. 2024-EC-72

VR酔いと眼球運動との関係

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234537
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234537
2c13d6bb-cbc5-4c47-8ce4-5f05f5a28355
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC24072029.pdf IPSJ-EC24072029.pdf (1.4 MB)
Copyright (c) 2024 by the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers This SIG report is only available to those in membership of the SIG.
EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-05-30
タイトル
タイトル VR酔いと眼球運動との関係
タイトル
言語 en
タイトル The relationship between VR sickness and eye movements
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 VR
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
トヨタシステムズ
著者所属
岐阜大学自然科学技術研究科
著者所属
岐阜大学工学部
著者所属(英)
en
Toyota systems
著者所属(英)
en
Graduate School of Natural Science and Technology, Gifu University
著者所属(英)
en
Faculty of Engineering, Gifu University
著者名 平野, 翔

× 平野, 翔

平野, 翔

Search repository
藤嶋, 駿輔

× 藤嶋, 駿輔

藤嶋, 駿輔

Search repository
木島, 竜吾

× 木島, 竜吾

木島, 竜吾

Search repository
著者名(英) Sho, Hirano

× Sho, Hirano

en Sho, Hirano

Search repository
Shunsuke, Fujishima

× Shunsuke, Fujishima

en Shunsuke, Fujishima

Search repository
Ryugo, Kizima

× Ryugo, Kizima

en Ryugo, Kizima

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,快適な VR 体験とVR の普及を妨げる要因の一つである VR 酔いの問題を解決するために眼球運動と VR 酔いの関係性を調査した.この関係性を明確にすることにより機械学習や深層学習等の高い処理能力を使用せずにリアルタイムで VR 酔いを予測することが期待される.屋内や屋外の映像,一般的なゲーム環境の映像を用意し,被験者実験を行った.その結果,眼球運動速度と VR 酔いとの関係性を明らかにした.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In this study, we investigated the relationship between eye movements and VR sickness, which is one of the factors hindering the widespread adoption of VR and affecting the comfort of VR experiences. By clarifying this relationship, it is expected that real-time prediction of VR sickness can be achieved without the need for high processing power such as machine learning or deep learning. We conducted experiments with participants using indoor and outdoor videos as well as videos from typical gaming environments. As a result, we elucidated the relationship between eye movement speed and VR sickness.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2024-EC-72, 号 29, p. 1-6, 発行日 2024-05-30
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 09:46:39.942418
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3