| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2024-05-30 |
| タイトル |
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タイトル |
VR酔いと眼球運動との関係 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
The relationship between VR sickness and eye movements |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
VR |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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トヨタシステムズ |
| 著者所属 |
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岐阜大学自然科学技術研究科 |
| 著者所属 |
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岐阜大学工学部 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Toyota systems |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Natural Science and Technology, Gifu University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Engineering, Gifu University |
| 著者名 |
平野, 翔
藤嶋, 駿輔
木島, 竜吾
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| 著者名(英) |
Sho, Hirano
Shunsuke, Fujishima
Ryugo, Kizima
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
本研究では,快適な VR 体験とVR の普及を妨げる要因の一つである VR 酔いの問題を解決するために眼球運動と VR 酔いの関係性を調査した.この関係性を明確にすることにより機械学習や深層学習等の高い処理能力を使用せずにリアルタイムで VR 酔いを予測することが期待される.屋内や屋外の映像,一般的なゲーム環境の映像を用意し,被験者実験を行った.その結果,眼球運動速度と VR 酔いとの関係性を明らかにした. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
In this study, we investigated the relationship between eye movements and VR sickness, which is one of the factors hindering the widespread adoption of VR and affecting the comfort of VR experiences. By clarifying this relationship, it is expected that real-time prediction of VR sickness can be achieved without the need for high processing power such as machine learning or deep learning. We conducted experiments with participants using indoor and outdoor videos as well as videos from typical gaming environments. As a result, we elucidated the relationship between eye movement speed and VR sickness. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA12049625 |
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)
巻 2024-EC-72,
号 29,
p. 1-6,
発行日 2024-05-30
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8914 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |