WEKO3
アイテム
複数仮想エージェントのオーバーハードコミュニケーションが二輪車ドライバのすり抜け意識に与える影響
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234457
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234457c118f359-35d7-4496-92e6-b1ef58035f70
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2026年5月30日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-05-30 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 複数仮想エージェントのオーバーハードコミュニケーションが二輪車ドライバのすり抜け意識に与える影響 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | EEffects of Multiple Virtual Agents with Overheard Communication on Motorcycle Riders' Awareness of Lane Splitting | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 感情,印象,意識 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 現在,工学院大学大学院工学研究科情報学専攻 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 現在,工学院大学情報学部 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Presently with Graduate School of Informatics, Kogakuin University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Presently with School of Informatics, Kogakuin University | ||||||||||
| 著者名 |
森川, きらら
× 森川, きらら
× 吉田, 直人
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 仮想エージェント同士の周辺状況やすり抜け運転に関するオーバーハードコミュニケーションが二輪車運転中のすり抜け運転に与える心理的影響を検証した.オーバーハードコミュニケーションとは,説得者が第三者に説得している会話を漏れ聞く形のコミュニケーション方法である.実験では 2 人の仮想エージェントが,すり抜け運転に対して肯定的・否定的・どちらでもないの 3 条件会話を行った.エージェントらの会話を聞きながら VR で作成した市街地をハンドルバーの操作により運転するシミュレーションによる評価と,同環境の走行映像視聴による評価を行った結果,映像視聴による実験において,エージェントの会話内容が「すり抜けをやめようという気持ち」に影響を与える可能性が示唆された. | |||||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | We have studied the psychological effects of overheard communication between virtual agents about the surrounding situation and lane splitting on lane splitting while driving a motorcycle. Overheard communication is a method of communication in which a person being persuaded overhears a conversation in which a third party is trying to persuade someone else. In the experiment, two virtual agents engaged in a three-condition conversation in which they were positive, negative, and neutral toward the driver's decision to lane splitting. Two experiments were conducted using these agents: a simulation experiment in which the agents drove in an urban area created by VR, listening to conversations between them and operating the steering wheel, and an experiment in which they watched driving videos of the same environment. The results suggest that the content of the agents' conversation may influence their ”desire to stop passing through” in the video viewing experiment. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2024-HCI-208, 号 19, p. 1-8, 発行日 2024-05-30 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||