@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00234445, author = {平山, 絢建 and 牛田, 啓太 and Shunta, Hirayama and Keita, Ushida}, issue = {7}, month = {May}, note = {BGM は店舗や施設等の空間作りにおいて重要な役割を担っている.本稿では,より心地良い空間作りのために,BGM の選曲および AI による生成を行う手法を提案する.提案システムでは,入力インタフェースから来訪者の嗜好情報を収集し集計する.選曲については,既存曲からなる楽曲データベースを用意し,その中の楽曲と入力された嗜好情報の類似度を計算する.類似度の高い楽曲が BGM に推薦される.その結果,集計結果の特徴と似た特徴の楽曲が選ばれた.AI による BGM の生成では,集計結果から楽曲生成 AI に入力するテキストプロンプトを生成する.このプロンプトを用いて BGM を生成した.その結果,集計結果の特徴が反映されたテキストプロンプトが生成され,その特徴が印象的な要素となっている楽曲が生成された.}, title = {店舗・施設等において来訪者の嗜好情報を反映させたBGMの選曲・生成の検討}, year = {2024} }