@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00234397, author = {溝渕, 彩久良 and 馬場, 虎太朗 and 鈴木, 浩 and Sakura, Mizobuchi and Kotaro, Baba and Hiroshi, Suzuki}, issue = {6}, month = {May}, note = {これまで著者らは,認知症予防の要素を取り入れたインタラクティブなゲーム「サンコロビンゴ」を開発し,高齢者施設などで体験会を開催してきた.これまでの体験会は単発的に実施していたが,認知症の予防策は継続的に行うことが望ましい.そこで体験者のモチベーションを維持するために,ゲームのフィードバックで同年代のプレイデータ(計算ミス回数,計算時間など)の平均を提示することで,体験者が自分の傾向を測れるようにシステムを改善することを考えた.改善に向けシステムにプレイログ機能を実装し,プレイデータを集めるために高齢者施設で展示を行った.本論文では,展示したシステムの概要と構成を説明するとともに,展示から得られたプレイデータをまとめた結果について述べる.}, title = {「サンコロビンゴ」における年代別平均プレイデータ作成のための展示とプレイログの分析}, year = {2024} }