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  1. 研究報告
  2. アルゴリズム(AL)
  3. 2024
  4. 2024-AL-198

ハッピーセットゲームにおける戦略

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234054
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/234054
3f482de6-1e24-4b1e-9614-39468d7a0600
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-AL24198015.pdf IPSJ-AL24198015.pdf (967.7 kB)
 2026年5月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, AL:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-05-01
タイトル
タイトル ハッピーセットゲームにおける戦略
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
九州工業大学
著者所属
九州工業大学
著者所属
大阪公立大学
著者所属
九州工業大学
著者所属
九州工業大学
著者所属
九州工業大学
著者所属
九州工業大学
著者名 江藤, 宏

× 江藤, 宏

江藤, 宏

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藤本, 晶子

× 藤本, 晶子

藤本, 晶子

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木谷, 裕紀

× 木谷, 裕紀

木谷, 裕紀

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松下, 瑠花

× 松下, 瑠花

松下, 瑠花

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宮野, 英次

× 宮野, 英次

宮野, 英次

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村尾, 優斗

× 村尾, 優斗

村尾, 優斗

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斎藤, 寿樹

× 斎藤, 寿樹

斎藤, 寿樹

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,新しい二人ゲームであるハッピーセットゲームを提案する.本ゲームは,W(白プレイヤー)とB(黒プレイヤー)の二人のプレイヤーによる以下のようなボード上での戦略ゲームである:まず,白または黒に頂点彩色されたグラフ G=(V,E) について,もし頂点 v とそのすべての隣接頂点が同じ色で彩色されていた場合,v をハッピー頂点と呼び,そうでない場合はアンハッピー頂点と呼ぶ.プレイヤー W と B は,交互に手番が回ってきて,それぞれの手番において未彩色の頂点を選び,それぞれ白と黒に頂点を彩色する.ゲームにおける W(B)の目標は,相手の B(W)よりもより多くのハッピーとなる白頂点(黒頂点)を得ることができるように彩色することである.一部の頂点が彩色されたグラフ G=(V,E)(もしくは特別の場合としてすべての頂点が未彩色であるグラフ)が与えられたとき,G 上でのハッピーセットゲームを HVG(G;t) と表す.ここで,t は各手番で彩色できる頂点数を表す.ゲーム HVG(G;t )は常にWが先手であり,すべての頂点が彩色されたところで終了する.本稿では,まず,一部の頂点が彩色されたグラフ G が与えられたとき,それぞれが各手番で一つの頂点を彩色する場合,W に必勝戦略が存在するか否かを判定する問題について,G が平面二部グラフであったとしても,NP 困難であることを示す.次に,すべての頂点が未彩色のパス/サイクル/2 次元グリッドにおけるハッピーセットゲームについて,必勝戦略/引分戦略について考える.最後に,1 度の手番しかない 1 ラウンド型ハッピーセットゲーム HVG(G;
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN1009593X
書誌情報 研究報告アルゴリズム(AL)

巻 2024-AL-198, 号 15, p. 1-6, 発行日 2024-05-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8566
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:53:33.832047
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