@article{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00233140, author = {溝渕, 彩久良 and 鈴木, 浩 and Sakura, Mizobuchi and Hiroshi, Suzuki}, issue = {1}, journal = {情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON)}, month = {Feb}, note = {高齢化社会の進展にともない,認知症患者の増加が懸念されている.認知症は,脳の病気や障害などさまざまな原因によって認知機能が低下し,日常生活のあらゆる場面で支障をきたす病気である.現状では,根本的な治療薬はなく,進行を遅らせることしかできない.しかしながら,認知症は,対策をすることで予防できると考えられている.認知症の予防としては,脳トレや適度な運動,コミュニケーションがあげられている.また,これらの予防策は,長く実践するほど効果が高くなるといわれている.そこで筆者らは,認知症予防の要素をゲームに取り入れることで,認知症初期未満の高齢者に対し,モチベーションを維持しながら認知症対策ができるのではないかと考えた.筆者らが提案する「サンコロビンゴ」は,「計算」,「サイコロの並べ替え」,「対戦」という行動を通じて,認知症予防対策のニーズを満たすことを目的としたインタラクティブなゲームシステムである.本稿では,提案するゲームシステムのコンセプトと実装したプロトタイプについて説明した後に,本システムを展示することで得られた知見について述べる., The number of patients with dementia is increasing with the aging of society. Dementia is a disease that causes cognitive decline due to various causes, such as brain diseases and disorders, and interferes with all aspects of daily life. Currently, there is no fundamental cure for dementia, and the only thing that can be done is to slow its progression. However, it is believed that dementia can be prevented by taking measures. Brain training, moderate exercise, and communication are some of the preventive measures for dementia. These preventive measures are said to be more effective the longer they are practiced. Therefore, the authors thought that incorporating elements of dementia prevention into a game would help elderly people with dementia in the early stages of the disease to maintain motivation while taking measures against dementia. The authors propose “Sancoro Bingo,” an interactive game system that aims to meet the needs of dementia prevention measures through the actions of “calculation,” “dice sorting,” and “competition.” This paper describes the concept of the proposed game system and the prototype implemented, followed by the findings obtained by exhibiting this system.}, pages = {29--39}, title = {認知症予防を意識したサイコロ型ビンゴゲーム「サンコロビンゴ」の提案}, volume = {12}, year = {2024} }