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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2024
  4. 2024-GI-51

オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232908
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232908
df13cbdc-6e04-4378-abb2-e7048c16965a
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI24051020.pdf IPSJ-GI24051020.pdf (1.5 MB)
 2026年3月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築
タイトル
言語 en
タイトル Building assistance systems in online shogi that avoid making opponents uncomfortable
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属(英)
en
Japan Advance Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Japan Advance Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Japan Advance Institute of Science and Technology
著者名 佐藤, 龍

× 佐藤, 龍

佐藤, 龍

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シュエ, ジュウシェン

× シュエ, ジュウシェン

シュエ, ジュウシェン

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池田, 心

× 池田, 心

池田, 心

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 現在,オンラインゲームサービスにおいて,規約外のソフト(以下,チート)を用いてゲームを有利に進めようとするチーターと呼ばれる悪質なプレイヤの存在が問題となっている.我々はゲーム内でチーターが使いたいと思うアシストシステムを用意することでチーターの出現を抑制することができると推測した.将棋においても AI を用いて人間プレイヤを対戦中に支援するシステムが日本将棋連盟公式のオンライン将棋ゲームで実装されている.しかし,こういったアシストシステムには,対戦相手に気づかれた場合不快感を与えてしまう欠点があると考えた.そこで使用者を楽しませつつ,対戦相手に気づかれにくいようなアシストシステムの構築に取り組む.本研究ではゲームユーザが使いたいと思うアシストシステムの傾向と既存のアシストシステムの使用感に関する調査を行い,結果を基に「未来局面予測」「おすすめ手提案」「うっかりミス防止」「悩むふりしながらお助け」などのアシストシステムを考案した.各アシストシステムの気づかれやすさと楽しさを評価する被験者実験の結果,未来局面予測は短時間の将棋には適さないことが分かったが,おすすめ手提案やうっかりミス防止は概ね好意的に受け止められ,かつ相手に気づかれにくいことが分かった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2024-GI-51, 号 20, p. 1-8, 発行日 2024-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 10:16:51.288749
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