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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2024
  4. 2024-GI-51

将棋における熟達者の考慮時間予測と予測要因の抽出

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232906
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232906
1f528913-65ca-4aca-89fb-502cd2cf1841
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI24051018.pdf IPSJ-GI24051018.pdf (2.0 MB)
 2026年3月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル 将棋における熟達者の考慮時間予測と予測要因の抽出
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
静岡大学大学院工学専攻数理システム工学コース
著者所属
静岡大学学術院工学領域数理システム工学系列
著者所属(英)
en
Department of Mathematical and Systems Engineering, Shizuoka University
著者所属(英)
en
Department of Mathematical and Systems Engineering, Shizuoka University
著者名 池田, 英寿

× 池田, 英寿

池田, 英寿

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一ノ瀬, 元喜

× 一ノ瀬, 元喜

一ノ瀬, 元喜

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 将棋 AI の研究動向に関して,性能向上を追求するだけでなく,学習支援に応用することを目的とし,人間の感じる局面の評価指標を解析する研究が存在する.本研究では任意の局面から長考するべき局面を抽出することを目的とし,教師あり機械学習を用いて熟達者の考慮時間を予測するタスクを行った.その結果,駒得の有無や評価値の変動が考慮時間予測に影響を与えることを確認した.さらに,人間の着手と考慮時間を同時に学習することで,両タスクで精度が向上することを確認した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2024-GI-51, 号 18, p. 1-7, 発行日 2024-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 10:16:53.343888
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