ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2024
  4. 2024-GI-51

移動軌跡と未使用セルの壁化の2段階による効率的な倉庫番問題の生成法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232903
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232903
19860aff-bb16-4784-9df7-92206ae6cfe7
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI24051015.pdf IPSJ-GI24051015.pdf (1.9 MB)
 2026年3月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル 移動軌跡と未使用セルの壁化の2段階による効率的な倉庫番問題の生成法
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
電気通信大学
著者所属
電気通信大学
著者所属(英)
en
The University of Electro-Communications
著者所属(英)
en
The University of Electro-Communications
著者名 山本, 拓未

× 山本, 拓未

山本, 拓未

Search repository
西野, 順二

× 西野, 順二

西野, 順二

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,問題生成にかかる時間を短縮しつつ,十分な難易度の問題の生成を目指した新規手法を提案し,その性能の検証を行った.提案手法では,荷物の運搬手順を生成し,移動軌跡を参照して盤面を生成する.未通過マスを無駄に増やさないように荷物の運搬経路を選ぶことで,十分な難易度を保持しつつ,倉庫番の大きい探索空間の削減を行い生成速度の向上を図った.問題生成アルゴリズムを実装し,生成速度の計測と,生成される問題の難易度を表す指標の分布の調査を行い,本手法の有効性を実験した.その結果,盤面サイズや荷物の数に対して指数時間未満で問題を生成でき,様々な難易度の問題を生成できることを確認した.特に,手数が多いと見做せる問題を 2 分間に 35 個程度生成することができた.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2024-GI-51, 号 15, p. 1-7, 発行日 2024-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-19 10:16:58.223989
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3