@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00232550, author = {法師人, 和希 and 西口, 正之 and 渡邉, 貫治 and 安倍, 幸治 and Kazuki, Houshito and Masayuki, Nishiguchi and Kanji, Watanabe and Koji, Abe}, issue = {80}, month = {Feb}, note = {仮想現実や拡張現実において音空間をバイノーラルレンダリングする際,高い臨場感を得るには演算量が膨大になる可能性がある.演算量を削減するために,予め決めた複数の代表方向の頭部インパルス応答 (HRIR) の合成で当該方向の HRIR を生成するパンニングを利用したものが提案されている.本研究ではパンニングによるレンダリングによって引き起こされる歪みが最小化するように,全天球の HRIR セットを用いた学習によって代表方向 HRIR を生成する方法を検討した., To achieve highly realistic 3D audio reproduction in virtual reality (VR) or augmented reality (AR) through binaural rendering, we must address the considerable computational complexity involved. To reduce the complexity, an algorithm is proposed where audio signals are distributed to pre-defined representative directions through panning. Only the panned signals are then convoluted with the head-related impulse responses (HRIRs) corresponding to those directions. In this study, we explored a method for generating representative HRIRs through learning, utilizing a full-sphere HRIR set. The objective is to minimize degradation introduced during rendering through panning.}, title = {パンニングによるバイノーラルレンダリングのための学習による代表頭部インパルス応答の生成}, year = {2024} }