@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00232248, author = {大室, 光 and 横山, 大作 and Hikaru, Ohmuro and Daisaku, Yokoyama}, book = {第62回プログラミング・シンポジウム予稿集}, month = {Jan}, note = {最中限とは3人プレイのトランプゲームである.ルールはシンプルだが, 多くの場面で中間の順位を狙う必要がある, 独特の難しさがあるゲームである.大域的な戦略をたててちょうど良い程度の得点を狙い, 局所的な戦術を用いてその得点を実際に獲得していく, という組み合わせが必要となり, コンピュータプレイヤ作成には複雑な要求があるゲームであるといってよい.本研究では, ヒューリスティックな解法によるプレイヤを作成し, ランダムプレイヤとの対戦を用いてその有効性を探る.}, pages = {55--61}, publisher = {情報処理学会}, title = {最中限における戦略学習の試み}, volume = {2021}, year = {2021} }