WEKO3
アイテム
身体性,空間性,体験性を備えたメタバース情報基盤の構築に向けて
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/231933
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/231933d3ee190a-fd55-47b8-baf5-bef2b0e0d173
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2024-01-18 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 身体性,空間性,体験性を備えたメタバース情報基盤の構築に向けて | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Towards Building a Metaverse Information Infrastructure Encompassing Embodiment, Spatiality, and Experientiality | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 招待講演 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| クラスターメタバース研究所/筑波大学 | ||||||||
| 著者名 |
平木, 剛史
× 平木, 剛史
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 新型コロナ禍のために,リモートワーク,メタバースを中心とした物理的な空間に左右されない生活様式が一気に普及し,人類はその生活圏をバーチャル空間へと一気に拡大している.しかし,その速度はあまりにも急速であり,学術界はメタバースについて明確な定義を与えることができず,その情報基盤もまた従来から普及していたハード,ソフトウェアによって担われているという状況である.そこで本講演では,メタバースをメタバースたらしめている要素を身体性,空間性,体験性であると捉え,これらを備えたメタバース情報基盤について,ハードとソフトウェアの両面からの構築について述べる.さらにこの身体性と空間性を活用したメタバース体験の応用展開について,実際にメタバースプラットフォーム上で構成されているコンテンツに触れながらその将来的な可能性について議論する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | The COVID-19 pandemic has rapidly popularized a lifestyle independent of physical space constraints, centered around remote work and the metaverse, thereby significantly expanding human activity into virtual realms. However, this swift transition has left the academic community unable to provide a clear definition of the metaverse, resulting in its information infrastructure being predominantly supported by preexisting hardware and software. This lecture discusses the defining elements of the metaverse-embodiment, spatiality, and experientiality-and proposes the construction of a metaverse information infrastructure that incorporates these elements from both hardware and software perspectives. Furthermore, the lecture explores the application and future potential of metaverse experiences that utilize embodiment and spatiality, with a focus on the content currently developed on metaverse platforms. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11131797 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) 巻 2024-CVIM-236, 号 11, p. 1-2, 発行日 2024-01-18 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8701 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||