| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2023-11-25 |
| タイトル |
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タイトル |
Virtual Reality(VR)空間による顕在性の向上を指向した力学Error-based Simulation(EBS)の設計開発 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Design and development of dynamic error-based simulation (EBS) aimed at improving conspicuousness through Virtual Reality (VR) space |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
CLE学生セッション |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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東京工芸大学 |
| 著者所属 |
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千葉工業大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Tokyo Polytechnic University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Chiba Institute of Technology |
| 著者名 |
山崎, 義徳
東本, 崇仁
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| 著者名(英) |
Yoshinori, Yamazaki
Takahito, Tomoto
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
重力や垂直抗力などの力を理解するために誤りの可視化は有効であり,その事例として力学 Error-based Simulation(EBS)が存在する.力学 EBS では,学習者の誤答をベースとしたおかしな振る舞いを可視化することで,学習者自身による誤りへの気づき促進する.たとえば,学習者が静止する物体に対して重力は記入したが,垂直抗力を記入していない場合,地面に沈み込む様子を可視化する.このように学習者に誤りに気付かせるためには「顕在性(正しい振る舞いと誤った振る舞いの差異)」を高めることが重要である.そこで,従来の力学 EBS では平面で単一物体に対してのシミュレーションであったものを,本研究では Virtual Reality(VR)空間で存在するすべての物体に対するシミュレーションとすることで,不自然さが強調され,顕在性の向上させることができると考え,VR 力学 EBS システムを開発した. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA12496725 |
| 書誌情報 |
研究報告教育学習支援情報システム(CLE)
巻 2023-CLE-41,
号 19,
p. 1-6,
発行日 2023-11-25
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8620 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |