{"created":"2025-01-19T01:30:55.926300+00:00","updated":"2025-01-19T10:57:38.712197+00:00","metadata":{"_oai":{"id":"oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00230892","sets":["6504:11436:11444"]},"path":["11444"],"owner":"44499","recid":"230892","title":["ボールが転がる3Dアニメーションを用いたプログラムの実行状況の可視化システムの開発"],"pubdate":{"attribute_name":"公開日","attribute_value":"2023-02-16"},"_buckets":{"deposit":"64b20ef4-b662-4ab2-aab9-098da997e09c"},"_deposit":{"id":"230892","pid":{"type":"depid","value":"230892","revision_id":0},"owners":[44499],"status":"published","created_by":44499},"item_title":"ボールが転がる3Dアニメーションを用いたプログラムの実行状況の可視化システムの開発","author_link":["622664","622665"],"item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"ボールが転がる3Dアニメーションを用いたプログラムの実行状況の可視化システムの開発"}]},"item_keyword":{"attribute_name":"キーワード","attribute_value_mlt":[{"subitem_subject":"コンピュータと人間社会","subitem_subject_scheme":"Other"}]},"item_type_id":"22","publish_date":"2023-02-16","item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_22_text_3":{"attribute_name":"著者所属","attribute_value_mlt":[{"subitem_text_value":"千葉工大"},{"subitem_text_value":"千葉工大"}]},"item_publisher":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"情報処理学会","subitem_publisher_language":"ja"}]},"publish_status":"0","weko_shared_id":-1,"item_file_price":{"attribute_name":"Billing file","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"url":{"url":"https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/230892/files/IPSJ-Z85-4ZJ-08.pdf","label":"IPSJ-Z85-4ZJ-08.pdf"},"date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2023-11-17"}],"format":"application/pdf","filename":"IPSJ-Z85-4ZJ-08.pdf","filesize":[{"value":"804.4 kB"}],"mimetype":"application/pdf","accessrole":"open_date","version_id":"d866e16c-b2e5-4570-ae45-b6ce118ee9dd","displaytype":"detail","licensetype":"license_note","license_note":"Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan"}]},"item_22_creator_5":{"attribute_name":"著者名","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"吉良, 卓敏"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"六沢, 一昭"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_5794","resourcetype":"conference paper"}]},"item_22_source_id_9":{"attribute_name":"書誌レコードID","attribute_value_mlt":[{"subitem_source_identifier":"AN00349328","subitem_source_identifier_type":"NCID"}]},"item_22_description_7":{"attribute_name":"論文抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":" 本研究の目的は、プログラムの実行状況を、ボールが転がる3Dアニメーションを用いて可視化するシステムの開発である。 本システムは玉転がしの玩具の仕掛けから着想を得たものである。玉転がしの玩具には、ボールを麓から上部に跳ね上げ同じコースを繰り返し転がす仕掛けや、可動式の仕切りによってボールの経路を分岐させる仕掛けがある。これらの仕掛けとプログラムの制御構造との類似点に着目した。プログラムの全体を玉転がしのコースに、実行の流れをボールの流れに置き換えてプログラムの実行状況を表現する。 本システムの使用により、プログラミングへの娯楽性の付与が期待できる。","subitem_description_type":"Other"}]},"item_22_biblio_info_10":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicPageEnd":"714","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"第85回全国大会講演論文集"}],"bibliographicPageStart":"713","bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2023-02-16","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicIssueNumber":"1","bibliographicVolumeNumber":"2023"}]},"relation_version_is_last":true,"weko_creator_id":"44499"},"id":230892,"links":{}}