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  1. 全国大会
  2. 85回
  3. コンピュータと人間社会

ゲーミフィケーションを活用した実地アクセシビリティ情報収集フィールドトライアル

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/230768
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/230768
5a77a165-e5fe-40f4-a8fc-afa2c533dade
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z85-6H-03.pdf IPSJ-Z85-6H-03.pdf (654.1 kB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2023-02-16
タイトル
タイトル ゲーミフィケーションを活用した実地アクセシビリティ情報収集フィールドトライアル
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
日大
著者所属
日大
著者所属
日大
著者所属
日大
著者所属
情報経営イノベーション専門職大学
著者所属
津田塾大
著者名 宮田, 章裕

× 宮田, 章裕

宮田, 章裕

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奥川, 和希

× 奥川, 和希

奥川, 和希

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村山, 優作

× 村山, 優作

村山, 優作

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古田, 瑛啓

× 古田, 瑛啓

古田, 瑛啓

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落合, 慶広

× 落合, 慶広

落合, 慶広

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村山, 優子

× 村山, 優子

村山, 優子

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 実地でのクラウドソーシングにより,低コストで広範囲のアクセシビリティ情報を収集できる可能性がある.しかし,このアプローチをとる既存事例の多くは,可処分時間が多く,情報収集への意欲が高いユーザの貢献に依存している.この問題に鑑み,我々は,日常生活中の歩行データを投稿するだけで貢献できる仕組みや,ゲームプレイにより貢献できる仕組みを取り入れることで,多様な可処分時間・意欲のユーザの参加をサポートするアクセシビリティ情報収集プラットフォームを提案している.本稿では,ゲームの導入が,アクセシビリティ情報収集の質・量に及ぼす影響について,8週間のフィールドトライアルの結果に基づいて報告・議論する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第85回全国大会講演論文集

巻 2023, 号 1, p. 459-460, 発行日 2023-02-16
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 11:00:35.018627
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