@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00229866, author = {安藤, 颯汰 and 三宅, 陽一郎}, book = {第85回全国大会講演論文集}, issue = {1}, month = {Feb}, note = {本研究は, 3DアクションゲームにおけるキャラクターAIのデザインパターンについての提案である. 実際に大型商業ゲーム数作をプレイし, いくつかのキャラクターの行動を観察し, ユーザーが違和感をもつ行動を抽出した. この抽出された違和感のある行動をもとに, キャラクターAIが遵守すべき20の規範となるキャラクターAIデザインパターンのリストを作成した. 次に, この規範リストをもとにゲームエンジン(Unreal Engine5)上で1つの規範ごとに, 規範を遵守する場合と遵守しない場合の行動パターンを実装し比較を行なった. 本研究は, これらの比較を通してこの20の規範がキャラクターAIのデザインパターンとして有効であることを検証する.}, pages = {131--132}, publisher = {情報処理学会}, title = {キャラクターAIデザインパターンの提案 - 実例に基づく20の規範 -}, volume = {2023}, year = {2023} }