Item type |
Symposium(1) |
公開日 |
2023-11-10 |
タイトル |
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タイトル |
オンライン将棋における対戦相手が不快になりにくいアシストシステムの構築 |
タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Building assistance systems in online shogi that avoid making opponents uncomfortable |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
将棋 |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
チート対策 |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
アシストシステム |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
著者所属 |
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北陸先端科学技術大学院大学 |
著者所属 |
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北陸先端科学技術大学院大学 |
著者所属 |
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北陸先端科学技術大学院大学 |
著者所属(英) |
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en |
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Japan Advance Institute of Science and Technology |
著者所属(英) |
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en |
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Japan Advance Institute of Science and Technology |
著者所属(英) |
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en |
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Japan Advance Institute of Science and Technology |
著者名 |
佐藤, 龍
シュエ, ジュウ シェン
池田, 心
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著者名(英) |
Ryu, Sato
Chu-Hsuan, Hsueh
Kokolo, Ikeda
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
現在,ゲーム AI を用いて人間を支援する研究に注目が集まっており,将棋においても AI を用いて人間プレイヤを対戦中に支援するシステムが日本将棋連盟公式のオンライン将棋ゲームで実装されている.本稿ではこのようなアシストシステムには規約外のソフト(以下,チート)を用いてゲームを有利に進めようとするチーターと呼ばれる悪質なプレイヤの出現を抑制することができるといったメリットがあると推測した.しかし,こういったアシストシステムには,対戦相手に気づかれた場合不快感を与えてしまう欠点があると考えた.そこで使用者を楽しませつつ,対戦相手に気づかれにくいようなアシストシステムの構築に取り組む.本稿ではゲームユーザが使いたいと思うアシストシステムの傾向と既存のアシストシステムの使用感に関する調査を行い,結果を基に「予想図表示」「着手候補表示」「悪手アラート」などのアシストシステムを考案した. |
論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
Currently, research on the use of game AI to assist human players is attracting attention. For the game of shogi, a system that uses AI to assist human players during games has been implemented in an online shogi platform officially recognized by the Nihon Shogi Renmei (Japan Shogi Association). In this paper, we speculate that such an assistance system has the merit that it can reduce the number of malicious players called "cheaters" who try to take advantage during the gameplay by using non-compliant software (hereinafter referred to as "cheats"). However, we considered that such an assistance system has the disadvantage of causing discomfort to opponents when they notice the usage. Therefore, we aim to construct assistance systems that entertain players while not being easily noticed by the opponents. In this paper, we surveyed the opinions about assistance systems that players want to use and the usability of existing assistance systems. Based on the results, we devised assistance systems such as "showing future states," "showing move candidates," and "alerting bad moves." |
書誌情報 |
ゲームプログラミングワークショップ2023論文集
巻 2023,
p. 119-124,
発行日 2023-11-10
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出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |