@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00229339, author = {髙橋, 昇太 and 阿原, 一志 and Shota, Takahashi and Kazushi, Ahara}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2023論文集}, month = {Nov}, note = {トレーディングカードゲームをはじめとする不完全情報不確定ゲームでは,確定していない情報に対しプレイヤーが運要素を感じる事がある.この「運要素の感じ方」について,それを測定したり,意図的に操作したりすることができるかどうかは,ゲーム理論の観点から興味深い.本研究では,不確定性のあるゼロ和 2 人用不完全情報ゲーム「2Choice」を自作し,プレイヤーの自己効力感と運要素の感じ方の測定を試みた., In trading card games and other games with incomplete or uncertain information, players sometimes feel an element of luck in response to information that has not yet been determined. It is interesting from the perspective of game theory whether it is possible to measure or intentionally manipulate this "feeling of luck factor". In this study, we attempted to measure players' self-efficacy and the feeling of luck factor by creating our own "2Choice," a zero-sum two-player incomplete information game with indeterministic information.}, pages = {33--37}, publisher = {情報処理学会}, title = {2人用不完全情報ゲームにおける運要素とスキルの感じ方の研究}, volume = {2023}, year = {2023} }