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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2023

高難易度ゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/227498
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/227498
d7e0a08f-2c97-497d-b406-561199de3d52
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2023051.pdf IPSJ-EC2023051.pdf (891.8 kB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2023-08-23
タイトル
タイトル 高難易度ゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京工科大学 メディア学部
著者所属
東京工科大学 メディア学部
著者所属
東京工科大学 メディア学部
著者所属
東京工科大学 メディア学部
著者名 荒木, 海斗

× 荒木, 海斗

荒木, 海斗

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兼松, 祥央

× 兼松, 祥央

兼松, 祥央

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松吉, 俊

× 松吉, 俊

松吉, 俊

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三上, 浩司

× 三上, 浩司

三上, 浩司

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,プレイヤーにシビアな操作を要求する高難易度アクションゲームが人気になっている.しかし高難易度ゲームを上手くプレイするにはアクションへの理解が必要であり,初心者にとって敷居が高い.本研究では高難易度の3D アクションゲームを想定して作成したコンテンツを用い,敵の行動でプレイヤーに気づかれないと思われる要素に対する調整手法を提案する.そしてゲームが調整されていることに気づかせずにプレイできるか検証する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集

巻 2023, p. 293-297, 発行日 2023-08-23
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 12:09:56.884696
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