WEKO3
アイテム
高難易度ゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/227498
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/227498d7e0a08f-2c97-497d-b406-561199de3d52
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2023-08-23 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | 高難易度ゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法 | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 東京工科大学 メディア学部 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 東京工科大学 メディア学部 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 東京工科大学 メディア学部 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 東京工科大学 メディア学部 | ||||||||||||||
| 著者名 |
荒木, 海斗
× 荒木, 海斗
× 兼松, 祥央
× 松吉, 俊
× 三上, 浩司
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | 近年,プレイヤーにシビアな操作を要求する高難易度アクションゲームが人気になっている.しかし高難易度ゲームを上手くプレイするにはアクションへの理解が必要であり,初心者にとって敷居が高い.本研究では高難易度の3D アクションゲームを想定して作成したコンテンツを用い,敵の行動でプレイヤーに気づかれないと思われる要素に対する調整手法を提案する.そしてゲームが調整されていることに気づかせずにプレイできるか検証する. | |||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集 巻 2023, p. 293-297, 発行日 2023-08-23 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||